Ciudad de México, 8 de mayo de 2021._ La especialista en Human-Computer Interaction e Immersive Computing, Alexandria Heston, analizó el traje de Iron Man desde la perspectiva del usuario.
Para esto, la diseñadora de la compañía Niantic labs, sí la responsable del diseño del juego de realidad aumentada Pokémon Go, usó un ‘hilo’ de Twitter para ofrecer algunos apuntes sobre la UX de este fantástico desarrollo de Tony Stark.
In honor of recently rewatching this movie, a thread of Iron Man (2008) references that have better usability for AR than the ridiculous heads-up display: pic.twitter.com/wofXh1xc7W
— Alexandria Heston (@ali_heston) April 27, 2021
El traje de Iron Man o también conocida como armadura fue diseñado por los dibujantes Don Heck y Jack Kirby en 1963, año en el que apareció por primera vez en el número 39 del cómic Tales of Suspense.
Más allá de la capacidad bélica de esta armadura, explorada en las versiones cinematográficas de Marvel, uno de los rasgos más fascinantes es la interfaz que el usuario logra al usarla.
La diseñadora Alexandria Heston analizó seis puntos desde la perspectiva de la experiencia de usuario y al final ofreció una serie de recomendaciones.
El análisis se enfocó en una mejor usabilidad de la realidad aumentada a partir de consideraciones de interacción que calificó como “ridículas” en el traje de Iron Man de la película en 2008.
Fuente: tecreview.tec.mx