Tecnología

Inicia en la UNAM una arqueología del videojuego

Cuando se piensa en arqueología, difícilmente vienen a la mente los videojuegos. Sin embargo, desde la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), un grupo de investigadores está reescribiendo esa idea al aplicar una mirada arqueológica al mundo digital. El proyecto “Arqueología del videojuego”, impulsado por el Instituto de Investigaciones Estéticas, propone entender los videojuegos no solo como entretenimiento, sino como objetos culturales cargados de significado.

Este enfoque busca leer los videojuegos como vestigios de época, herramientas narrativas que condensan valores, tensiones sociales y representaciones del pasado. Por ejemplo, analizar cómo se representa a México en títulos extranjeros o cómo los desarrolladores nacionales reconfiguran su historia en entornos interactivos. La iniciativa también indaga cómo la nostalgia y la estética retro se convierten en formas de memoria digital.

Además, el equipo multidisciplinario examina desde clásicos arcade hasta juegos independientes contemporáneos, con un enfoque crítico que va más allá del gameplay. Sus investigaciones consideran aspectos técnicos, visuales, narrativos y contextuales, y se apoyan en teoría crítica, estudios culturales y metodologías propias de las humanidades digitales.

Humanidades digitales y archivo: un nuevo patrimonio emergente

Uno de los objetivos es crear una base de datos sobre videojuegos relevantes en México, tanto por su desarrollo como por su recepción. Con esto, buscan preservar un patrimonio cultural que suele quedar fuera de los archivos oficiales, pero que influye profundamente en la identidad de nuevas generaciones.

De igual manera, el proyecto ya colabora con otros grupos de investigación en América Latina. A mediano plazo, planean generar publicaciones académicas, exposiciones interactivas y talleres para acercar esta arqueología digital a más públicos.

México fue el país líder en América Latina en consumo de videojuegos, con más de 70 millones de usuarios activos, según datos de The CIU.

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