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Invitan al Games for Change Latam

El Centro de Cultura Digital (CCD) invita a participar en el capítulo México de Games for Change América Latina, evento en el que desarrolladoras, desarrolladores, educadoras, educadores y profesionales se reúnen para crear videojuegos que abordan temas cruciales como el cambio climático, la justicia social, la salud y la educación.

Organizado por Games for Change (G4C), se fomenta el uso de videojuegos y tecnologías inmersivas para generar impacto social y educativo y, desde 2004, impulsa cambios positivos en el mundo a través de los juegos.

La presente edición es un esfuerzo por expandir el movimiento hacia Latinoamérica, al promover el interés por los videojuegos con impacto social.

Se busca inspirar a jugadoras y jugadores a aprender, reflexionar y actuar frente a los desafíos, al utilizar el poder interactivo y atractivo de los videojuegos para promover un cambio positivo en la sociedad.

Videojuegos

Serán seis conferencias que se llevarán a cabo el martes 19 de noviembre, de 15:30 a 19:00 h, en las que se hablará de: “Crisis climática y conocimientos ancestrales”, “Juegos y comunidades para prevención de violencia intrafamiliar”, “Lo que el juego puede hacer por el diseño”, «El impredecible camino del jugador: videojuegos educativos de mundo abierto», “De Investigación a Gameplay: La construcción de México, 1921” y “Game jam para la conservación. Jugando aprendemos a conservar el patrimonio cultural”.

Las y los ponentes son: de Gold Bug Interactive, Elisa Navarro Chinchilla; la profesora de la Universidad Autónoma Metropolitana, Blanca Estela López Pérez; de What Design Can Do México, Ricardo Lozano Villaseñor y Joanna Ruiz-Galindo Gutiérrez; de Most Studio Transmedia, Jorge Rivas; de Mácula Interactive, Paola Vera; del Instituto Nacional de Antropología e Historia, Sabrina Ruíz Freeman, y de Mermelada de juegos, Héctor Guerrero Merchant.

El evento cuenta con apoyo de Gold Bug Interactive, estudio canadiense-mexicano con más de 15 años de experiencia en la creación de videojuegos para ONGs, universidades y museos.

Silvia Chavela

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