Los servicios digitales superan al gaming móvil
Los videojuegos dejaron de dominar los ingresos generados por compras dentro de las aplicaciones móviles. Un análisis de AppMagic sobre la última década muestra que los servicios ajenos al gaming han obtenido mayores ganancias anuales desde 2016.
El crecimiento de las redes sociales, las plataformas de video y las herramientas de inteligencia artificial cambió la forma en que las personas gastan desde sus teléfonos. TikTok encabeza los ingresos por compras internas desde 2020, mientras ChatGPT fue la aplicación más descargada durante 2025.
Esto no significa que los juegos móviles hayan dejado de ser rentables. Sin embargo, el crecimiento se concentra en pocos títulos consolidados y la cantidad de instalaciones ya no garantiza que un producto genere grandes ingresos.
El informe muestra una diferencia importante entre alcance y monetización. Among Us acumuló aproximadamente 930 millones de descargas, pero generó cerca de 52 millones de dólares mediante compras internas.
En contraste, Umasmusume consiguió alrededor de 19 millones de instalaciones y produjo 1,600 millones de dólares. El resultado demuestra que una audiencia más pequeña puede gastar considerablemente más cuando existe una comunidad fiel y una estrategia efectiva de contenidos.
Entre los videojuegos que mantienen su fortaleza se encuentra Honor of Kings, que superó los 1,100 millones de dólares en ingresos durante 2026. Free Fire, por su parte, ha generado aproximadamente 3,300 millones de dólares desde su lanzamiento.
El avance de ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial está creando una nueva categoría de suscripciones digitales. Los usuarios ahora están dispuestos a pagar por asistentes, funciones creativas y servicios de productividad directamente desde sus dispositivos.
Para los estudios de videojuegos, el desafío será mantener el interés mediante actualizaciones, eventos y contenidos continuos. Los proyectos con mayor crecimiento están combinando mecánicas accesibles con sistemas que fortalecen la permanencia de los jugadores.
El análisis confirma una transformación del negocio móvil. Los videojuegos todavía conservan una audiencia masiva, pero ahora compiten por los ingresos con plataformas sociales y herramientas tecnológicas que se han convertido en servicios cotidianos.
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