peligro en Roblox y videojuegos para menores
Detrás de las partidas, los avatares coloridos y la interacción en línea, se esconde un fenómeno preocupante. En México, cada vez más menores de edad son contactados por desconocidos a través de plataformas como Roblox o entornos de metaverso. Aunque estos espacios se venden como opciones seguras y creativas, los reportes de acoso, manipulación emocional e incluso explotación no hacen más que aumentar.
La Fiscalía General de Justicia de la Ciudad de México ha identificado un patrón alarmante: adultos que se hacen pasar por adolescentes dentro del juego, generan confianza, y luego trasladan la conversación a redes sociales como WhatsApp o Discord. Desde ahí, el contacto escala a niveles peligrosos. Este fenómeno no es nuevo, pero sí más sofisticado. La virtualidad y el anonimato permiten que los agresores operen con más libertad y menos riesgos de ser detectados.
El videojuego Roblox, con más de 200 millones de usuarios activos al mes, es uno de los principales escenarios. En él, los menores construyen mundos, interactúan con otros jugadores y se comunican en tiempo real. Este entorno abierto, sin suficiente monitoreo, lo convierte en terreno fértil para depredadores digitales.
Las autoridades mexicanas han detectado casos donde los agresores usan recompensas virtuales o promesas de amistad para ganar confianza. Luego piden imágenes personales o invitan a encuentros. Por eso, la Unidad de Policía Cibernética de la CDMX ha emitido alertas y promueve campañas de concientización para padres y tutores.
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