Noticias

Niños en China usan bots en relojes inteligentes para ganar influencia

Los relojes inteligentes infantiles dejaron de ser simples herramientas de localización para padres y se transformaron en auténticas plataformas sociales. En China, millones de niños utilizan estos dispositivos para enviar mensajes, compartir contenido y competir por popularidad digital desde edades muy tempranas.

Fabricados principalmente por la empresa Xiaotiancai, conocida fuera del país como Little Genius, estos relojes incluyen sistemas de “me gusta”, niveles y rankings visibles para otros usuarios. Esa dinámica impulsa a los menores a buscar validación constante dentro de comunidades cerradas que funcionan como redes sociales en miniatura.

Relojes inteligentes para niños y la economía de la popularidad

Con el tiempo surgieron comportamientos más complejos. Niños y adolescentes comenzaron a usar bots y cuentas automatizadas para inflar seguidores y reacciones. Algunos incluso compran o venden estas cuentas para mantener estatus digital dentro de la plataforma. Asimismo, se detectaron pequeños “mercados” donde los menores intercambian servicios para aumentar visibilidad, replicando prácticas comunes en redes sociales de adultos.

Little Genius concentra cerca de la mitad del mercado mundial de relojes inteligentes infantiles, lo que amplifica el impacto del fenómeno. Las mecánicas de gamificación generan presión social, competencia constante y una relación directa entre valor personal y métricas digitales. De igual manera, expertos advierten que esta dinámica puede fomentar dependencia tecnológica, ansiedad social y exposición temprana a conflictos en línea.

El debate creció entre especialistas en tecnología y protección infantil, quienes cuestionan la falta de regulación y supervisión adulta. En consecuencia, el uso de estos dispositivos reabre la discusión sobre cómo introducir tecnología conectada a internet sin trasladar a la infancia los mismos riesgos y dinámicas de las redes sociales tradicionales.

Un dato relevante indica que muchos usuarios comienzan a interactuar con estos sistemas antes de los siete años.

Si este artículo te está gustando, podrías leer Nano Banana Pro habilita creación avanzada de imágenes en Google

Redacción

Entradas recientes

Estados Unidos pedirá redes sociales a turistas antes de dar visa

Viajar a Estados Unidos pronto podría implicar algo más que revisar tu pasaporte y preparar…

17 horas hace

México destaca entre los líderes del uso de redes sociales

Aunque parezca que todos los ojos están puestos en otras partes del mundo, México se…

17 horas hace

Microscopía profesional: la ciencia entra en una nueva dimensión visual

Explorar lo diminuto ya no se limita a lo que permite una lente tradicional. En…

17 horas hace

Cifrut enciende la energía del fandom otaku en México

Cifrut, marca perteneciente a AJEMEX, remarca su creciente vinculación con una de las comunidades juveniles…

21 horas hace

Spotify presenta caída mundial

Algo inusual sacudió la rutina digital de millones de personas este 15 de diciembre: la…

2 días hace

LG instala Copilot en sus televisores sin permiso del usuario

Una actualización reciente de los televisores LG en España ha encendido la polémica. Sin previo…

2 días hace