Shunichi Taira, director ejecutivo de la empresa Bushiroad Internacional en Singapur, dijo que desde 2002 se registra un crecimiento exponencial del mercado de anime, manga y juegos de cartas, entre otros productos.
Esto seguirá aumentando no sólo en Japón, sino fuera de este país, incluida la región latinoamericana.
Durante la conferencia que ofreció en la Unidad Azcapotzalco de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), el experto sostuvo que en ese país cuando se crea un anime muchas compañías se juntan para conformar un comité.
Y, al final, una parte de las ganancias se regresa a éste con el fin de seguir apoyando el desarrollo de las plataformas para volver a invertir en contenidos.
Las tendencias de expansión de las ventas de ese género de animación desde 2002 a 2020 se han dividido en televisión, películas, videos, mercadotecnia y figuras musicales, entre otros segmentos, incluidos los servicios de streaming.
Esa industria ha crecido unas cuatro o cinco veces en los últimos diez años y fue en 2020 que las ventas a nivel global superaron a las de Japón, lo que habla del avance de las compañías de dicho estilo de animación por todo el mundo.
Taira explicó que la comercialización de los manga físicos ha ido en declive, pero la apertura del formato digital ha permitido compensar esto y, a partir de 2017, ha aumentado sus ventas, aunque en menor medida que los libros y revistas digitales.
Además “hemos podido ver cómo la popularidad del anime y el manga japoneses se ha incrementado en Norteamérica”, dijo en la Sala de Consejo Académico de la sede en Azcapotzalco.
Hoy “tenemos un ambiente propicio con nuevos contenidos, por lo que cada vez más gente está interesada por estos productos y mientras más constantes sean los lanzamientos, más sencillo será atraer nuevos fans hacia el anime, el manga o los juegos de cartas”.
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