Pretty and Excited Black Gamer Girl in Headphones is Playing First-Person Shooter Online Video Game on Her Computer. Room and PC have Colorful Neon Led Lights. Cozy Evening at Home. (Pretty and Excited Black Gamer Girl in Headphones is Playing First-P
México ocupa la posición número 12 en el ámbito mundial en el consumo de videojuegos, con ganancias aproximadas, en 2018, de mil 600 millones de dólares, y se calcula que cerca de 55.8 millones de connacionales son aficionados a ellos, apuntó Adolfo Gracia Vázquez, académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS).
Resaltó que este negocio genera 90 mil millones de dólares anuales, aunque no sólo es la venta de videojuegos, también de los llamados e-Sport, una esfera que igualmente mueve grandes cantidades de dinero, unos mil 84 millones de dólares al año.
Gracia Vázquez expuso que en el orbe las regiones que lideran la industria de los videojuegos son Asia-Pacífico, seguida de Europa, Medio Oriente y África, Latinoamérica y, por último, Norteamérica.
Dijo que dentro de los países con mayores ganancias se encuentra en primer lugar China con poco más de 44 mil millones de dólares; seguido por Estados Unidos, con 42 mil millones de dólares, así como por Japón y Corea del Sur, tercer y cuarto lugar, respectivamente.
Habría que sumar a esta industria los e-Sport, una novedad donde se dan torneos profesionales de diferentes disciplinas deportivas, además del videojuego y las ventas que genera este negocio para las empresas en el ramo, puntualizó.
Instalar aplicaciones fuera de Google Play seguirá siendo posible en Android, pero el proceso está…
En el marco del inicio de los Juegos Olímpicos de la Juventud en Dakar, Senegal,…
La tecnología móvil podría convertirse en una nueva aliada para las personas que enfrentan el…
La inteligencia artificial está transformando la manera en que trabajan las empresas, pero su rápida…
AJEMEX participa en la evolución de la industria de bebidas mediante propuestas que responden a…
Hablar de problemas personales con una inteligencia artificial ya forma parte de la vida cotidiana…